参加者:20人超

使用デッキ:黒緑


1戦目:不戦勝

悲しみ。

2戦目:白黒 ○○

土地事故に救われた感が強い。あとは除去を引くタイミングがピッタリだった。

3戦目:赤緑白 ○✕✕

テキスト読んでなくて貴重な機体が死亡。あとは空からコツコツと殴られました。

4戦目:緑白黒 ○○

デッキ構成は結構似ていたけれど、やはり三色は事故りやすいのかな?

5戦目:赤黒 ○✕✕

対戦相手さんのデッキ、赤黒巨人と新デーモン入ってました♪ 圧 倒 的 無 理 ゲ ー。
むしろよく最初の一本取れたなぁ…w

結果: 3-2 5位

景品パック含めて、一番の当たりは《パラドックス装置/Paradox Engine》かなぁ。EDHで使いたい♪

FNMスタン 2016/11/04

2016年11月4日
使用デッキ:白ウィニー

《空中対応員/Aerial Responder》に《縫い師の移植/Stitcher’s Graft》付けて《永遠の見守り/Always Watching》するデッキ。

参加者9名

1戦目:ティムールアグロ ○○

いい感じにブン回った。

2戦目:黒緑撤退コン  ○○

事故っている間に空から殴っていって勝ち。その後のフリプでオーメンダールミラーになって笑った。

3戦目:4色エネルギー ××

単体除去で1体1体サバカレター。

結果:2-1

1マナクリーチャーが悩みどころ。《模範的な造り手/Toolcraft Exemplar》を抜いて、《探検隊の特使/Expedition Envoy》《サリアの副官/Thalia’s Lieutenant》の人間シナジー活かしたほうが良いのかなぁ。。

ゲームデー 2016/10/23

2016年10月23日
使用デッキ:赤緑エネルギー

《静電気式打撃体/Electrostatic Pummeler》を抜き、ワンパン要素をなくしました。
その代わり、《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》 をフル投入して《ラスヌーのヘリオン/Lathnu Hellion》等のエネルギー確保に重点を置き、安定性を高めました。
《焼夷流/Incendiary Flow》も多めに入れて、昂揚およびドレッジ系に対してプレッシャーをかけました。
サイドは青タッチにして全除去やアーティファクトをカウンターして捌きます。

参加者3名

1戦目:赤白機体 ○○

搭乗員をうまく捌けて勝ち。

2戦目:黒単エルドラージ  ××

メインはどうしてもサイズの差で負けるので、サイド後頑張ろうと思ったら土地が2で止まったw

結果:1-1

最後勝てばプレマもらえたのに、悔しいっ!!

ゲームデー 2016/10/22

2016年10月22日
使用デッキ:赤緑エネルギー

参加者15名

1戦目:黒緑昂揚 ××

鞭打つ触手は完全に想定外だった。


2戦目:青白アグロ(だったはず)  ○××

ワンパン1回だけ決めるも、後に続かず負け。


3戦目:不戦勝


4戦目:ナヤ霊気池  ○××

ガチャは出ずに江村が素でやってきた。


結果:1-3

スタンの感染とか言われてるらしいけれど、安定性のなさはガチャ以上じゃないかな。。

FNMスタン 2016/10/21

2016年10月22日
使用デッキ:赤緑エネルギー

参加者4名

1戦目:青黒ゾンビ ○××

トランプル付けられず長引いてしまい、最後は数の暴力で負ける。


2戦目:黒緑撤退コン  ○××

ライフ追い詰めるも撤退のゲインでいつの間にか逆転。エンチャ破壊引けず。


3戦目:ティムール現出 ○○

ブン回り&土地事故で勝ち。


結果:1-2

反省点
・トランプルか速攻ないとキツイ。ロングゲームに持ち込まれたら、エネルギー消費の関係上どうしようもなく絶望的。なので強引にでも殴り続けることが必要。

ゲームデーがんばるぞい。

FNMスタン 2016/9/30

2016年9月30日
使用デッキ:ジャンド昂揚

参加者12名

1戦目:赤緑狼男 ○××
《顕在的防御/Blossoming Defense》で除去をかわされまくったのがキツかった。あとは淡々とクロック刻まれて負け。


2戦目:《ギラプールの宇宙儀》デッキ ○×○

対戦相手さんの事故がなかったら、負けていてもおかしくない内容だった。キーパーツが揃ってしまうと、アドのとり方がエグい。
《ギラプールの宇宙儀/Ghirapur Orrery》、面白半分で買ってはいたものの、ここまでぶっ飛んだカードだとは思ってもみなかった。


3戦目:青赤エルドラージ ××

ダメラン落ちてもエルドラージは死せず。あとは機体のクロックが想像以上に速くて驚いた。
《難題の予見者/Thought-Knot Seer》で安全確認してから機体に乗るのズルい。


結果:1-2

反省点
・デッキ構成も悪かったが、昂揚デッキでは機体入りデッキの速さについていけない。
・機体対策にはアーティファクト破壊よりも、2マナのインスタント3点火力や《垂直落下/Plummet》のほうが使い勝手良さそう。

《生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force》せっかく買ったのに出せなかったなぁ。。


DN始めてみる。

2016年9月28日
基本MTG関連のことでしか使わない……かと思われます。。

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